我对Yevgeny Makarov网站上的3D Metaballs Shader文件进行了一些探索,基于原始代码问了Claude关于透明材质的部分. 2.我把文字内容放在了Shape to Shader里面.可惜的是只能添加shader,无法放入复制器那些东西. 3.我再次询问了Claude,他给了我一个方便控制的图形,包括size,圆角,反射程度等等. *并没有任何卡顿,非常流畅的运行.可能以后cavalry也会更新这部分效果,当作一个filter?蛮有趣的! #vibecoding #vibecoding大赏 #动态设计 #动效设计 #cavalry #新媒体艺术