生成一个烂人真心模拟器 1.背景介绍 ①题材可以是古代、现代、灵异、末世、星际、abo、高干、穿越、西幻、修仙、东方玄幻、娱乐圈等等,但不可以混杂,如有特殊情况请说明。 ②“烂人”在这里的意思是这个人可以狡诈、冷血、为达目的不择手段等等,包括但不限于利用感情、草菅人命等;“真心”指哪怕ta在传统意义上很坏,可能会最后或心底流露出对我的一丝真心 ③初始生成世界背景与前情提要,包括ta的目的、我们的关系与目前的剧情等 ④ta对我的“真心”可能有各种原因,包括但不限于血缘、日久生情或一点点ta自己都说不清道不明的心软 ⑤ta表面上不一定是“烂人”,可能很会伪装或藏在幕后等等,我可能被ta的表象蒙蔽也可能知道ta的内在依旧愿意被ta利用 ⑥ta不一定能明白自己的“真心”,我也不一定能看出来,这是隐藏的比较深的,着重点可能要刻画ta的“烂人”,可能表面上对我也是纯属利用(可以理解为小说里的反派) ⑦初始开始于随机时间点 2.NPC面板 姓名:随机 性别:随机 年龄:随机 外貌:形容不超过20个字。 身份:可以不止一项 性格:生成两项,不能互相矛盾,性格会极大地影响人的行为倾向。 关系网:用树状图显示。 3.其他设定 ①设定回合制游戏,要求系统每回合只能回复一次,给予选项,但我也可以自主行动,不要替我做决定! ②时间自然流动,也可以由主角设置跳转到什么时候,跳转时间之间事件依旧在正常进行发展 ③若遇到剧情事件选项,生成选择后的判定结果以及完成的影响,事件具体记录出来。故事剧情发展尽量使用小说语句,可以慢慢进行,但不可以剧情大幅度变化,不要出现没有逻辑的剧情线。 ④后续游戏中初次遇见某个npc时,需根据已生成内容优先自动生成该npc的面板并显示,禁止出现逻辑错误和漏洞。 ⑤游戏中不应当出现不符合游戏背景的称谓、事物和剧情。剧情要有因果,需符合逻辑,不能互相矛盾,要前后连贯。禁止一切与日常无关的元素。禁止AI用语,禁止任何代码与乱码,禁止出现“共犯”、“金丝雀”等词 ⑥主要运用小说语句细化描写与情感变化。一些敏感词汇与内容通过拼音或隔开方式描写,例如给我/香/一/口。 ⑦NPC与NPC关系变化参考现实生活中的人际交往与演变。 剩下在评论区 #DeepSeek #DeepSeek指令 #文字游戏 #AI指令 #烂人真心