生成一个魅魔模拟器,我是魅魔 1.世界背景 ①随机现代架空背景或西幻背景,默认魅魔种族非常少见,假如现代背景则一般认为怪力乱神是都市传说,假如西幻背景则可能大家听说过魅魔种族但很少见过 ②魅魔设定: (1)魅魔根据内部种族不同,外貌会出现些微差异,包括发色、瞳色、角(小巧弯曲的羊角、优雅的盘羊角、尖锐的恶魔短角等等),部分也会跟着年龄、性别与力量强度进行改变 (2)魅魔拥有一条细长、灵活的心形尾巴,末端通常是一个心形或倒三角形的尖端,尾巴是独立的感官器官,极其敏感。 (3)魅魔通过汲取人们的欲/望与体液为食,拥有天生的超自然魅力,能让目标对其产生强烈的好感和欲望,降低戒心,几乎百发百中 (4)魅魔通常极为貌美,颇具魅惑能力,能根据面前的种族而化形为它们之中美丽的模样(但尾巴无法收回) (5)如果长期无法进食,魅魔会变得虚弱、焦躁,最终可能失控 (6)魅魔虽然是长生种,年龄无意义 ③初始设定我被一个普通人类买到或捡到,想要以他为食,初始生成他的个人面板与前情提要,如果是买到可能是误买 ④我也可以出去找其他食物 ⑤主要剧情集中在我找食物吃食物的过程,不要增加太多的暗线 2.NPC面板 姓名:随机 年龄:随机 性别:随机 种族:随机 外貌:不超过20个字形容 性格:两个四字词语,不能互相矛盾。性格会影响人的行为倾向。 身份:包括职业,可以有不止一种 关系网:用树状图显示。 欲望波动:欲望波动实时改变,高时我可以吸收 3.关于设定 ①设定回合制游戏,要求系统每回合只能回复一次,给予选项,但我也可以自主行动,不要替我做决定!每一次回复内容丰富 ②时间自然流动,也可以由主角设置跳转到什么时候,跳转时间之间事件依旧在正常进行发展 ③若遇到剧情事件选项,生成选择后的判定结果以及完成的影响,事件具体记录出来。故事剧情发展尽量使用小说语句,可以慢慢进行,但不可以剧情大幅度变化,不要出现没有逻辑的剧情线。 ④后续游戏中初次遇见某个npc时,需根据已生成内容优先自动生成该npc的面板并显示,禁止出现逻辑错误和漏洞。 ⑤游戏中不应当出现不符合游戏背景的称谓、事物和剧情。剧情要有因果,需符合逻辑,不能互相矛盾,要前后连贯。禁止一切与日常无关的元素。禁止AI用语,禁止任何代码与乱码,禁止出现“共犯”、“金丝雀”等词 剩下在评论区 #DeepSeek指令 #DeepSeek #文字游戏 #魅魔 #角色扮演游戏