OpenAI 内部有个视频制作人叫 Brent,他用 Codex 剪了 Codex 自己的发布视频。听着好像没什么,但后面发生的事让整个团队都佩服住了。 Codex 发现自己没法直接操作 Premiere Pro 的界面,毕竟它又不是视频编辑器,它压根没有那些 UI。然后它做了一件所有人都没预料到的事,它自己写了一个 Premiere Pro 的扩展插件,自己装进了 Premiere Pro 里,然后通过这个插件跟 Premiere Pro 对话,完成了剪辑。 这段故事来自 Codex 团队负责人 Andrew Ambrosino 和 Lenny 的一次对谈。Andrew 这个人挺有意思,设计师出身,做过工程师,做过产品,创过业,现在负责的 Codex 周活跃用户超过 500 万。 但让我真正想聊这期对谈的原因,不是 Brent 的故事有多炸,而是 Andrew 用了一个词来形容 Codex 想做成的东西:大本营。 他说 Codex 不想成为一个什么都能干的万能工具「你在这里开始工作、结束工作、管理自动化流程,而它会调用你所需要的一切工具。」它是你出发和回来的地方,但中间干活的,是那些各自领域里最专业的软件。 Brent 剪视频就是这个逻辑最漂亮的一次实践。Codex 没有试图变成一个更好的 Premiere,它只是找到了一种方式跟 Premiere 对话。你想想看,这跟市面上那些恨不得把所有功能都塞进一个 app 里的思路,完全是反着来的。 有人管这种形态叫「super app」,Andrew 自己说「我真希望他们当时没这么叫,因为现在我几乎每天都得听到这个词。」 其实吧,super app 和大本营听着像一回事,骨子里差别挺大。super app 的想法是我什么都做,你别出去了。大本营的想法是,我帮你把所有工具串起来,但每个工具还是干它自己最擅长的事。一个是吞噬,一个是连接。 这个区别很重要。因为它直接决定了一个问题,普通人到底该怎么理解 Codex,什么时候该用它。 #效率神器 #人工智能替代人工 #codex #AI工具 #开发者选项 #大模型 #人工智能