设计核心:通过题材,玩法迭代+后续稳定的SLG模型。车枪球的用户量级足够大,汽车相关的小游戏非常多,稳定的前期逻辑+不同导量切换不同小玩法的引入。能够做到不断优化cpi,cpi不好了立刻更换小玩法 ,做到随时更换永远是cpi足够低。不会被买量逼死。 这个模型有三个核心点: 1.设计完善的前期流程 2.不断试错的买量广告 3.稳定的SLG体验 具体解释: 1.前期流程:流程设计需要支持小游戏的快速调整,cpi好的广告只要做好玩法,前期只需要配置调整就可支持切换。做到不同版本不同配置,支持ab,根据买量方式进行不同小玩法切换。并且独立打磨前期流程,做好留存控制,做好品质管理。 2.买量广告:根据市面上现有有关汽车元素的买量广告iaa,超休闲,独立游戏,只要是跟汽车有关的都可以进行买量测试,cpi合适的直接制作对应小玩法做结合。 3.SLG体验:需要找一套稳定的SLG数值,长线回收稳定,不管是赛事循环,玩法循环还是赛季循环。做好ROI回收。 细节小点: 小玩法推荐:赛车玩法小游戏,城镇小地图赛车漂移,停车,碾压丧尸,整理停车场,送货,铺路等。 内城包装:可以是停车场,收集材料,改装汽车,升级基地。 英雄包装:每一个英雄都是一名车手,都有自己的赛车。其实类似LW。 玩法承接: 1.停车场有不同的区域,每个区域都需要整理修缮,不同的修缮方式触发的小游戏可以跟随关卡进行配置类似SS。 2.解锁地格的方式可以类似LW的推地格设计。地块的交互区域做玩法承接。 3.类似LW的玩法建筑,单独入口进入的方式。 4.可以参考dw最近的猛鬼玩法,通过内城小人的气泡。 #游戏概念 #SLG #游戏设计 #策划方案 #游戏策划 #制作人 #独立游戏 #商业化 #游戏分享 #勇闯游戏岛