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体验分享02|SteamDeck OLED 掌机

作者:体验分享02|SteamDeck OLED 掌机

重度的掌机爱好者,几乎80%的游戏都是在掌机上玩的,平均每年掌机时间300~400个小时 之前的主力设备是Switch(续航版、OLED都买过),3月初购入了一台SteamDeck OLED,中度使用了差不多2个月,在通过SteamDeck全成就通关了战神4之后,来分享一下自己关于SteamDeck这台掌机的使用体验 与Switch的区别 1、游戏阵容更全,能玩非常多Switch不支持的游戏,Switch1代受累于机器的性能,非常多游戏是没办法在Switch上体验到的,即使游戏移植了Switch、体验也比较一般 2、性能更强,登录Steam平台的游戏几乎都能玩,还能通过装Win系统的方式玩XGP、EPIC等平台的PC游戏,以及装模拟器来玩Switch、3DS的游戏 3、屏幕更好,SteamDeck的这块OLED屏幕亮度非常够(峰值1000尼特),并且HDR的调教在线,只要是支持HDR的游戏、打开之后游戏画面的观感有肉眼可见的提升 3、机身更大、更重,7.4英寸1280*800p的大屏幕,640g的裸机重量、以及大一圈的机身(从Switch换过来,会觉得像板砖一样) SteamDeck自己的特点 1、畅玩自己的Steam游戏库,大部分游戏已经通过Steam认证(表示SteamDeck上的体验通过了V社认证),充分盘活Steam史低时屯的游戏 2、通过Steam云同步管理游戏存档,出门时用SteamDeck随时随地3A,回家之后用PC接着玩、画质拉满 3、无感的Steam本地串流体验,只要在同一wifi下就能直接通过PC渲染游戏,然后在SteamDeck上游玩 游戏性能表现 1、本世代3A(巫师3、战神4、老头环等),中低画质、稳定40~45帧 2、上世代3A(鬼泣5、古墓丽影、生化奇兵等),高画质、稳定60~90帧 3、独立游戏(死亡细胞、小丑牌、杀戮尖塔等),画质拉满、稳定90帧 吐槽点 1、太重了,之前Swtich可以双手端着玩,SteamDeck几乎不可能,必须要找东西撑着 2、续航一般,3A大作基本平均2.5~3小时的续航,长途出门必须要带一个2W毫安的充电宝 3、截图、录屏共享体验差,各种主机都用过,SteamDeck的录制共享体验是最差的那个 #游戏设备分享 #游戏日常 #掌机 #steamdeck #steam #switch

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