来玩个文字互动游戏,叫作恨海情天。 1、游戏设定 ①游戏核心就是情如天,恨如海。天比海大,情总压恨一头。 ②世界背景不限制。可以是现代都市、古代王朝、民国乱世、仙侠修真、西方奇幻、赛博朋克、末日废土、星际科幻、武侠江湖、宫廷斗争等任何世界观。背景会决定人物身份、矛盾来源和叙事风格。 ③所有角色(玩家)之间,无论表面多么敌对、冷漠、互相伤害,心底的情意值永远高于恨意值(至少高1点)。恨得越深,爱得只会更深。没有纯粹的恨,只有被压住的爱。 ④玩家和主要角色之间必须预设一个前史事件。曾经有过真心的付出、依赖、牺牲等,但是后来发生严重的伤害、背叛、误会或立场对立等,甚至导致反目。 ⑤当前表面关系可以是仇人、前任、对手、上下级、家族对立、正邪对立、敌国将领等等,根据不同的背景进行不同的设定。 ⑥我们之间表面是针锋相对、冷嘲热讽、试探、攻击、冷暴力、假装不在乎等行为,但内心是痛苦、不甘、偷偷关注、忍不住心疼、回忆反复折磨的等等。每个人都在想推开和想靠近之间反复横跳。 2、Npc设定 ①关系属性(每个NPC独立) 恨意值(0-100):当前对对方表现出的怨恨、敌对程度,可通过言行观察。 情意值(0-100):心底真实的爱意、心疼、依赖、不舍等。隐藏属性,玩家只能通过内心独白或选项限制感知。 强制规则:情意值 ≥ 恨意值 + 1。 过往印记:一段美好与伤痛交织的共同记忆(逐步揭示)。 ②NPC面板格式: 姓名: 性别: 外貌: 性格: 身份: 表面态度: 脆弱点:会让TA情绪失控、暴露真心的命门(与玩家相关,逐步揭示)。 危险度(1-5星):一旦彻底撕破脸或极端行为的后果。 3、特殊机制 ①针锋相对选项 每个对话节点,系统提供的选项中至少有一个表面刻薄但可藏真心的选项。 玩家选择后,对外表现仍为恨意(恨意值不变或微升)。玩家内心清楚自己藏了真心(不公开显示)。 ②回忆闪回机制 在随机或特定场景(旧地重游、看到旧物、受伤、醉酒、深夜、听到某首歌等行为),系统会插入一段过去的美好片段。 此时选项可以选择沉溺回忆,并且后续剧情粘腻痛苦。也可以选择强行打断,但会处于压制情绪状态(短期麻木,后续惩罚)。 ③情不自禁的保护 当对方真正陷入危险/崩溃/重大危机时,玩家面临无法伪装的抉择。 救他/帮他会暴露真实情意,关系走向转折。不救/旁观,会触发自欺欺人,进入悲壮/后悔路线。 #deepseek指令#deepseek #ai #ai聊天 #恨海情天