我读书时候很喜欢玩三国志系列和信长之野望系列,这两个系列的策略游戏都是日本光荣株式会社做的,虽然早期的游戏画质非常粗糙,而且和win10电脑的兼容性有严重问题,但是就策略性来说是非常优秀的了(早期基本是回合制)。 前些年的信长之野望14则是画质和策略性都很优秀的集大成者,对我而言,内政每个月可以手动或者委任开发,细化到城堡这样的个体就刚好合适(我可不想管理马厩和铁匠铺的选址),军事方面如果不想自己全程微操,可以委任军团长帮玩家进攻。 这样做的好处在于,军团长部队与敌军展开正面相持对抗时,玩家可以指挥数万人的直辖精锐部队走侧翼袭扰敌军,或者深入敌军防御薄弱区域搞破坏,联合麾下军团长夹击、包围敌军,俘虏其直系家臣(直接削弱其指挥战力)。 不过,这样的游戏可能复杂性比较高,所以生活中我只有一个朋友玩过信野系列,其他人可能就听说过三国志或者全面战争三国。精神世界上的孤岛并没有让我觉得可惜,这样的游戏倒是让我更加理解了个人的有限。与其所有战斗都去微操,不如放手让家臣们扛起前线的大多数合战,作为大名的我只负责统观全局,指挥精兵即可。#信长之野望